La Comisión Federal de Comercio norteamericana ha abierto una investigación antimonopolio a Meta, que se ha hecho con la app fitness de realidad virtual, Supernatural por más de 400 millones de dólares. La multinacional que tenía intención de aprovechar el metaverso desde ahora, no podrá avanzar tan fácilmente como en el terreno de las redes sociales, debido a esta traba.
Con la compra de Supernatural, Meta contaba con materializar sus pretensiones en el metaverso. Antes de la adquisición, la empresa ya había realizado la compra de por lo menos otras cinco empresas de realidad virtual, pero en esos casos no hubo investigación por el gobierno de los Estados Unidos, ya las compras se habían realizado por sumas muy bajas.
La investigación, según el informe, comenzó poco después del Día de Acción de Gracias, lo cual supone que Meta no podrá finalizar el proceso hasta dentro de un año, aunque también existe la posibilidad de que la agencia impugne formalmente el acuerdo en tribunales, provocando más retrasos o incluso la inhabilitación de la compra.
Con esta acción, la Comisión Federal de Comercio norteamericana, que simultáneamente está demandando a Meta para deshacer las adquisiciones de Instagram y WhatsApp, busca limitar el poder de la empresa en el mercado de la realidad virtual, en el cual cuenta ya con un papel muy relevante gracias al éxito de sus cascos Quest 2.
Ese tipo de adquisiciones han sido comparadas por especialistas con lo que Facebook hizo al comprar Instagram y WhatsApp, es decir, acciones para consolidar su posición como un actor dominante en el campo de las redes sociales.
La intención de comprar Supernatural se hizo pública a finales de octubre, Ya que a Zuckerberg le parecía interesante incluir la popular app de fitness a su oferta para el metaverso.
Además, Within, la compañía detrás de Supernatural, es importante para Meta, por su relevancia. Ya en el anuncio de la compra se afirmó que las dos empresas trabajarían juntas para ayudar la división Reality Labs, de Meta, a “mejorar el hardware futuro para admitir las aplicaciones de fitness de realidad virtual”.



